01 / ИССЛЕДУЙТЕОдин день — 10 минут. Найдите припасы и записи в архиве на западной стороне. Стены, мебель, деревья и транспорт физические. Через здание можно пройти только через дверь.
02 / ПОСТРОЙТЕ ПЕРИМЕТРF — стройка. 1 — забор, 2 — ворота, 3 — турель, 4 — приманка, 5 — мешки, 6 — разбор. ЛКМ ставит чертёж. R / Z поворачивает любую постройку. Esc, ПКМ или кнопка «Отменить» убирают чертёж. Можно удерживать ЛКМ и вести вдоль периметра. Красный чертёж означает занятое или недоступное место.
03 / ЗАКРОЙТЕ БРЕШИБаза начинает открытой. Стройте собственный компактный контур вокруг рабочего пульта; подсказка плана есть на карте. Зомби ищут открытые проходы. Если проходов нет — ломают преграды. E открывает и закрывает ворота рядом, C ремонтирует за 10 лома, Инструмент 6 разбирает выбранную секцию днём с возвратом 50% стоимости с учётом износа.
04 / УДЕРЖИТЕ БАЗУОдна ночь — 5 минут. Забор и каменные стены останавливают пули; мешки с песком позволяют стрелять поверх. ЛКМ — огонь от бедра с широким разбросом, удерживать ПКМ — прицеливание и точная стрельба. Space — прыжок через мешки и низкие скамьи. Нажмите Ctrl, чтобы встать на колено и идти гуськом; повторное нажатие поднимает персонажа: вас хуже слышно. Стены скрывают от взгляда; заходите зомби за спину, избегайте бега и стрельбы. Q — навык, R — перезарядка, B у радиопульта — арсенал. Оружие в ящиках на карте открывается всей бригаде по E; C там же — ремонт передатчика. K — навыки, M — карта. Зажмите E у раненого союзника. Приблизьтесь к доступному предмету: он подсветится, а рядом появится нужная клавиша.
Для быстрого теста выберите день 60 секунд и ночь 45 секунд. Игра продолжает идти при открытой карте. Звук включается первым нажатием, ♫ включает и выключает звук. После ночного таймера устраните оставшиеся ночные угрозы. Новые враги уже не выходят. Если Директор не смог покинуть занятый резерв до рассвета, его выход отменяется.